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Glossario IA Locale

Termini e definizioni dell'intelligenza artificiale locale, modelli open source e computing.

8 termini in Hardware

Apple SiliconHardware

La famiglia di chip Apple (M1, M2, M3, M4 e successivi) che equipaggia i Mac dal 2020. Per l'IA locale è rilevante la memoria unificata condivisa tra CPU e GPU: un Mac con 32 GB può eseguire modelli che su un PC richiederebbero una GPU dedicata.

Banda di memoriaHardware

Banda di memoria (GB/s). La velocità con cui la GPU legge i pesi del modello dalla VRAM. È il fattore che limita la velocità di generazione dei token: a parità di modello, una scheda con banda più alta produce più token al secondo. Si misura in GB al secondo ed è indicata nelle specifiche ufficiali di ogni scheda.

GPUHardware

Unità di elaborazione grafica. Per l'IA locale la GPU è il componente che accelera l'inferenza: la memoria video (VRAM) determina quanto modello si può eseguire. Le GPU Apple, integrate in Apple Silicon, lavorano sulla memoria unificata invece che su VRAM separata.

Memoria coerenteHardware

Pool di memoria unico e condiviso tra CPU e GPU, in cui tutti i core leggono e scrivono la stessa memoria senza copie. È il modello dei sistemi NVIDIA basati su Grace (ad esempio i 748GB del DGX Station) e della memoria unificata Apple: il modello di LLM vive in un unico posto e non va copiato tra RAM e VRAM.

NUMAHardware

Non-Uniform Memory Access: architettura dei sistemi multi-socket in cui ogni CPU accede alla propria memoria locale più velocemente di quella dell'altro socket. I server di inferenza dovrebbero fissare i thread su un singolo nodo NUMA, altrimenti la prestazione scende fino al 30%.

RAM (memoria di sistema)Hardware

La memoria principale del computer, usata dalla CPU per i programmi e — in assenza di GPU — per caricare i pesi dei modelli. Nell'inferenza su CPU, la quantità di RAM determina quali modelli si possono caricare e la sua banda di memoria determina la velocità di generazione.

SIMD (Single Instruction, Multiple Data)Hardware

Classe di istruzioni CPU che elabora più elementi di dati con un'operazione singola (AVX, AVX-512, NEON, AMX). È la ragione per cui le CPU moderne eseguono i modelli quantizzati a velocità usabili: la stessa operazione aritmetica si applica a 8 o 16 numeri alla volta.

VRAMHardware

Video RAM. La memoria dedicata della scheda grafica (GPU). È la risorsa critica per l'inferenza locale: un modello 7B quantizzato a 4-bit richiede circa 5 GB di VRAM, un modello 13B circa 9 GB. Quando la VRAM non è sufficiente, il sistema può usare la RAM di sistema, ma con prestazioni ridotte.